Toda la información sobre: juego

  • Un algoritmo aprende de sus malas decisiones para ser imbatible en póquer

    SINC | 08 enero 2015 20:00

    Tras muchos intentos, la informática ha encontrado la manera de ser invencible en un juego tan taimado como el póquer. Un grupo de investigadores canadienses ha desarrollado un programa, basado en un nuevo algoritmo, que aprende de las malas decisiones y utiliza esta información para desentrañar el azar y crear una enorme base de datos en la que se recogen prácticamente todas las jugadas posibl...

  • Un juego de cartas para aprender la tabla periódica

    Estudiantado de Instituto y Universidad ha confirmado la utilidad de CheMed.

    UCC+i Universitat Jaume I | 18 noviembre 2014 10:28

    Dos exalumnos de Química de la Universitat Jaume I han desarrollado un juego para aprender el grupo y periodo al que pertenece cada elemento químico de una manera fácil, sencilla y divertida. Dos años de trabajo y de experimentación en las aulas han dado como fruto ChemMend, un juego del que se ha hecho eco la revista internacional Journal of Chemical Education. 

  • Una aplicación ‘online’ mide el conocimiento del español

    BCBL | 26 mayo 2014 16:00

    El centro vasco de neurociencias ha lanzado un juego para medir en cinco minutos las palabras que el usuario conoce del español. Desde su lanzamiento el pasado viernes ya han participado más de 75.000 personas de todo el mundo. Los resultados se emplearán para entender cómo los lectores procesan las palabras escritas.

  • Con la crisis también se juega menos

     

    UC3M | 08 julio 2013 12:03

    Se dice que cuando hay crisis económica se juega más, pero un estudio realizado por la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) apunta lo contrario: en el último año ha disminuido por primera vez la frecuencia, la cantidad de juegos en los que se participa y el dinero apostado.

  • Con la crisis se juega menos

     

    UC3M | 08 julio 2013 12:00

    Se dice que cuando hay crisis económica se juega más, pero un estudio realizado por la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) apunta lo contrario: en el último año ha disminuido por primera vez la frecuencia, la cantidad de juegos en los que se participa y el dinero apostado.

  • Aplican un juego virtual para mejorar el aprendizaje del alemán en universitarios

    Los investigadores desarrollaron un juego en 3D al que denominaron The supermarket-game / Fundación Descubre

    Fundación Descubre | 03 julio 2013 13:00

    Investigadores de las universidades de Cádiz y de la Autónoma de Madrid han desarrollado una plataforma digital para mejorar enseñanza del idioma alemán en universitarios. El software, llamado VirTUAM, utiliza la realidad virtual en 3D e integra aspectos lúdicos y educativos.

  • Uno de cada cuatro euros que se juegan va al Estado

    casino  

    UC3M | 09 abril 2013 10:47

    Casi la cuarta parte del dinero jugado revierte a la sociedad en forma de impuestos o aportaciones directas al Estado. Esa es una de las conclusiones del Anuario del juego en España, elaborado por investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid, la primera publicación de este tipo que analiza las actividades de azar, las cifras del sector y datos socioeconómicos.

  • Presentan el I Anuario del Juego en España

    casino  

    UC3M | 09 abril 2013 10:55

    Casi la cuarta parte del dinero jugado revierte a la sociedad en forma de impuestos o aportaciones directas al Estado. Esa es una de las conclusiones del “Anuario del juego en España” elaborado por investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), la primera publicación de este tipo que analiza las actividades de azar, las cifras del sector y diversos datos socioeconómicos.

  • Una aplicación para el móvil recrea antiguas batallas

    Leónidas en las Termópilas, por Jacques-Louis David / Wikipedia

    AtlantTIC/UVigo | 26 febrero 2013 17:52

    Investigadores de la Universidad de Vigo han desarrollado una aplicación para móviles que te introduce en la piel de personajes que participaron en batallas del pasado, como la de las Termópilas. El objetivo es habilitar experiencias colectivas en museos o centros educativos. 

  • Una cadena de incentivos es lo más eficaz para movilizar grandes grupos

    Una cadena de incentivos es lo más eficaz para movilizar grandes grupos  

    Wei Pan | 27 octubre 2011 00:00

    A la agencia militar DARPA (EE UU) le interesa conocer cuál es la mejor manera de informar y reclutar ciudadanos en caso de emergencia. Para explorar nuevos métodos, propuso un juego: quien encontrara 10 globos sonda rojos dispersos por todo el país ganaría una recompensa. El ganador ha sido un equipo de investigadores del MIT cuyas técnicas de cooperación viral, apoyadas por premios recurrente...

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