Rebeca a través del espejo: Taller de iniciación a la creación de videojuegos y animaciones

10
noviembre

Si tienes imaginación y te gustan los ordenadores, en esta actividad darás el primer paso en el mundo de la programación. La introducción a la programación ha sido siempre una tarea difícil para muchos alumnos y profesores, y además los nuevos retos como la programación orientada a objetos suponen una dificultad añadida a la asimilación y aprendizaje de estos conceptos abstractos.
Para evitar el desánimo y la frustración que pueden experimentar los estudiantes en su primera aproximación a la informática, el sistema Rebeca supone una forma de escapar de la enseñanza tradicional en la programación orientada a objetos y ofrece una forma de aprendizaje de conceptos fundamentales de programación dentro de un contexto de creación de películas animadas y videojuegos sencillos de una forma más directa: basa la programación en la actividad de contar historias que es interesante de forma universal.
Se trata de un innovador entorno de programación 3D que permite, de una forma sencilla, crear animaciones para contar historias, videojuegos interactivos o videos para compartir en Internet. En Rebeca, objetos 3D pueblan un mundo virtual y el objetivo es crear programas que permitan animarlos y que indiquen cómo interactuar entre ellos.
Los participantes en esta actividad de la X Semana de la Ciencia de Madrid, podrán practicar y comprobar cómo se ejecutan sus programas animados, comprendiendo fácilmente la relación entre las sentencias de programación y el comportamiento de los objetos en sus animaciones.
Mediante la manipulación de objetos en un mundo virtual ganan experiencia con todo tipo de estructuras típicas en un curso de introducción a la programación.

Lugar: Campus de Móstoles de la URJC, Tulipán s/n

Reserva:emilia.gomez@urjc.es

INFORMACIÓN
Fecha de inicio:
11:00 del 10 de noviembre de 2010