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Número de resultados (ordenados cronológicamente): 707

Avatar diseñado por la Universidad de Málaga. Imagen: Fundación Descubre
Un avatar para tabletas contesta a los usuarios sin conexión a internet
29 junio 2012 9:26
Fundación Descubre

Investigadores de la Universidad de Málaga han creado un avatar en 3D para tablets que puede contestar a las preguntas del usuario sin necesidad de que el dispositivo esté conectado a internet. Los investigadores aplican este asistente virtual al campo de la domótica.

Arrancan las celebraciones del Año Turing en España
28 junio 2012 13:40
UPM

Esta semana se ha inaugurado en el Paraninfo de la Universidad Complutense el Año Turing - Año de la Informática, que abre una serie de actividades en España que se prolongarán hasta el verano del año próximo.

30º aniversario de 'Blade Runner'
Replicar un replicante
25 junio 2012 12:05
Jesús Hidalgo

El 25 de junio se cumplen tres décadas del estreno de la película Blade Runner, la obra maestra de la ciencia ficción dirigida por Ridley Scott. El paso de los años no ha hecho sino agrandar el mito de un filme que metió precozmente el dedo en la llaga en cuestiones que van más allá de lo cinematográfico, como la robótica y la inteligencia artificial, con implicaciones filosóficas.

Matemáticas
Alan Turing: el hombre que enseñó a pensar a las máquinas.
Fotografía
Alan Turing: el hombre que enseñó a pensar a las máquinas
18 junio 2012 11:58
Wearbeard

Alan Turing: el hombre que enseñó a pensar a las máquinas.

Un robot aprende a hablar como un bebé conversando con humanos
15 junio 2012 14:18
SINC

Investigadores de la Universidad de Hertfordshire han desarrollado un robot humanoide, al que han llamado DeeChe, que es capaz de aprender a hablar como un niño de entre 6 y 14 meses tras entablar unos minutos de ‘conversación’ con humanos. Los participantes se dirigen al robot como si fuera un bebé y el humanoide comienza con algunos balbuceos para terminar pronunciando palabras de una o dos sílabas con los nombres de formas y colores.

Robots contra los efectos del alzhéimer
14 junio 2012 10:41
DiCYT

El Centro de Referencia Estatal (CRE) de Atención a Personas con Enfermedad de Alzheimer y Otras Demencias tiene entre sus cometidos la investigación en terapias no farmacológicas, es decir, tratamientos que buscan hacer más lento el desarrollo de estas patologías neurodegenerativas sin recurrir a medicamentos. Las nuevas tecnologías se han revelado como una gran herramienta para que los terapeutas puedan desarrollar sus intervenciones.

Proyecto Optimi
Analizan variables fisiológicas y psicológicas con técnicas de inteligencia artificial
Una herramienta informática predice el riesgo de depresión con un 85% de fiabilidad
21 mayo 2012 14:47
UJI/UPV/UV/EVERIS

Optimi, la herramienta informática desarrollada por investigadores de la Universitat Jaume I de Castellón, la Universidad Politécnica de Valencia y la Universidad de Valencia, es capaz de predecir si una persona con un alto nivel de estrés está en riesgo de caer en depresión a partir del estudio conjunto de una serie de variables fisiológicas y psicológicas en el que se utilizan técnicas de inteligencia artificial.

Proyecto Formiga CLOUD: aulas de informática en la nube
15 mayo 2012 12:35
CESGA

Muchas instituciones como universidades, institutos, colegios, academias y organismos públicos disponen de aulas informáticas en las que se acumulan una gran cantidad de ordenadores. El Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) y los Departamentos de Electrónica y Computación y Física de Partículas de la USC están trabajando en la creación de un cloud formado por todos estos ordenadores.

Juego online e inteligencia colectiva (crowd-sourcing)
Juegos online e inteligencia colectiva para diagnosticar la malaria
26 abril 2012 9:48
UPM

Un nuevo juego online, diseñado por investigadores de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM), reta a los internautas a encontrar parásitos de malaria en imágenes reales digitalizadas de muestras de sangre. Este experimento permitirá comprobar la viabilidad del telediagnóstico colectivo (crowd-sourcing) y establecer una comunidad de ciudadanos científicos (jugadores) capaces de ayudar a diagnosticar esta enfermedad online.