Toda la información sobre: juegos

  • Esta inteligencia artificial juega a StarCraft II mejor que el 99,8% de la gente

    Sergio Ferrer | 30 octubre 2019 19:00

    En el universo de este videojuego los seres humanos luchan contra alienígenas pero, fuera de él, el rival a batir son las máquinas. Un equipo de investigadores de Google ha desarrollado el algoritmo AlphaStar, capaz de derrotar a jugadores profesionales y alcanzar el máximo nivel en la clasificación.

  • “Mi parte preferida de la tecnología es que puede mejorar nuestra manera de comportarnos”

    Ana Hernando | 22 marzo 2019 08:21

    Junto a cuatro amigos, esta graduada en Física y Bellas Artes ha ganado un hackaton de la NASA con Galaxy Quest, un juego inspirado en el Candy Crush que engancha a los usuarios para que ayuden a procesar las imágenes del Hubble. Su sueño es diseñar aplicaciones que logren un impacto positivo en la sociedad cambiando hábitos de los ciudadanos; por ejemplo, una ‘app’ que incentive a reciclar.

  • FECYT organiza el ‘Finde Científico’

    11 mayo 2018 10:00 | 13 mayo 2018

    La Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología, FECYT, organiza la novena edición del ‘Finde Científico’, la feria de la ciencia dirigida a todos los públicos, que se celebra por quinto año consecutivo en la sede de Alcobendas del Museo Nacional de Ciencia y Tecnología, MUNCYT, los días 11, 12 y 13 de mayo. La feria cuenta con la colaboración de la Obra Social “la Caixa”. Este año,...

  • Cómo mejorar las interacciones en el ‘ecosistema’ humano de la salud mental

    Una de les 45 sesiones que se llevó a cabo en diferentes ciudades de Cataluña. Foto: OpenSystemsUB

    SINC | 07 marzo 2018 09:30

    Un proyecto de ciencia ciudadana denominado Juegos x la salud mental ha revelado que las personas con trastornos mentales muestran confianza, cooperación y sentimiento de colectividad en los juegos. Por su parte, la cooperación y el optimismo de los cuidadores y los profesionales del sector también son elementos clave para la comunidad.

  • Juegos interactivos para explicar los beneficios de la bioeconomía

    SINC | 02 marzo 2018 08:45

    El centro tecnológico AINIA y otras entidades europeas han creado Bio…What? y Bio Challenge, dos juegos on line para que los estudiantes de primaria y secundaria conozcan la importancia que tiene una gestión eficiente de los recursos biológicos para nuestra sociedad. La iniciativa se enmarca dentro del proyecto europeo BIOWAYS.

  • Juegos de pantalla táctil, el nuevo sudoku para perros mayores

    SINC | 11 febrero 2018 08:00

    El entrenamiento regular del cerebro y el aprendizaje continuo frena el deterioro mental con el envejecimiento. Esta afirmación no solo se aplica a los seres humanos, sino también a nuestras mascotas, protagonistas de #Cienciaalobestia. Pero ¿cómo lograrlo? Un equipo de científicos austríacos propone una especie de sudoku interactivo a través de pantallas táctiles para que los perros mayores, l...

  • Banda ancha móvil ultrarrápida 5G con frecuencias de ondas milimétricas

    Ilustración 1 proyecto mmMAGIC

    SINC | 25 septiembre 2017 11:39

    Uno de estos retos de la redes de comunicación 5G será soportar el importante crecimiento de la demanda de tráfico. Los servicios de próxima generación, como el móvil en la nube, los juegos, las aplicaciones de redes sociales y de inmersión en 3D. Un proyecto europeo de investigación ha desarrollado y diseñado una nueva tecnología de acceso radio móvil para su despliegue en...

  • ICMAT organiza juegos y charlas matemáticas en la Noche Europea de los Investigadores 2016

    30 septiembre 2016 17:00 | 30 septiembre 2016

    La curiosidad y el juego son dos de los motores del pensamiento científico; además, en un contexto divulgativo, representan dos maneras efectivas de acercar la ciencia a los más jóvenes. De este planteamiento nacen las dos actividades organizadas por el ICMAT en el marco de la séptima Noche Europea de los Investigadores. Tendrán lugar el próximo viernes 30 de septiembre de 17 a 22 horas, dentro...

  • Bebés expertos en tabletas y ‘smartphones’

    SINC | 23 diciembre 2015 08:00

    Los niños pequeños se saben manejar en el mundo de las pantallas táctiles incluso antes de aprender a hablar y a andar. Con menos de dos años ya son capaces de desbloquear las pantallas y con 25 meses buscan en los dispositivos sus aplicaciones de juego favoritas, según un estudio de investigadoras irlandesas.

  • Lewis Carroll en el país de las matemáticas

    Sergio Ferrer | 24 noviembre 2015 06:00

    El 26 de noviembre se cumplen 150 años de la publicación de Alicia en el país de las maravillas, un cuento infantil alabado por su profundidad. Su autor, Charles Dodgson, que se ocultaba bajo el pseudónimo de Lewis Carroll, fue también un matemático que destacó por sus trabajos de geometría, álgebra y lógica. Y, sobre todo, por una colección de juegos y paradojas que lo convierten en un pionero...

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