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Periodistas Instituciones
Esta inteligencia artificial juega a StarCraft II mejor que el 99,8% de la gente
30 octubre 2019 19:00
Sergio Ferrer

En el universo de este videojuego los seres humanos luchan contra alienígenas pero, fuera de él, el rival a batir son las máquinas. Un equipo de investigadores de Google ha desarrollado el algoritmo AlphaStar, capaz de derrotar a jugadores profesionales y alcanzar el máximo nivel en la clasificación.

Fotografía
Innovación
Almudena M. Castro, diseñadora de experiencia de usuario
“Mi parte preferida de la tecnología es que puede mejorar nuestra manera de comportarnos”

Junto a cuatro amigos, esta graduada en Física y Bellas Artes ha ganado un hackaton de la NASA con Galaxy Quest, un juego inspirado en el Candy Crush que engancha a los usuarios para que ayuden a procesar las imágenes del Hubble. Su sueño es diseñar aplicaciones que logren un impacto positivo en la sociedad cambiando hábitos de los ciudadanos; por ejemplo, una ‘app’ que incentive a reciclar.

Una de les 45 sesiones que se llevó a cabo en diferentes ciudades de Cataluña. Foto: OpenSystemsUB
Cómo mejorar las interacciones en el ‘ecosistema’ humano de la salud mental
7 marzo 2018 9:30

Un proyecto de ciencia ciudadana denominado Juegos x la salud mental ha revelado que las personas con trastornos mentales muestran confianza, cooperación y sentimiento de colectividad en los juegos. Por su parte, la cooperación y el optimismo de los cuidadores y los profesionales del sector también son elementos clave para la comunidad.

Juegos interactivos para explicar los beneficios de la bioeconomía
2 marzo 2018 8:45

El centro tecnológico AINIA y otras entidades europeas han creado Bio…What? y Bio Challenge, dos juegos on line para que los estudiantes de primaria y secundaria conozcan la importancia que tiene una gestión eficiente de los recursos biológicos para nuestra sociedad. La iniciativa se enmarca dentro del proyecto europeo BIOWAYS.

Juegos de pantalla táctil, el nuevo sudoku para perros mayores
11 febrero 2018 8:00

El entrenamiento regular del cerebro y el aprendizaje continuo frena el deterioro mental con el envejecimiento. Esta afirmación no solo se aplica a los seres humanos, sino también a nuestras mascotas, protagonistas de #Cienciaalobestia. Pero ¿cómo lograrlo? Un equipo de científicos austríacos propone una especie de sudoku interactivo a través de pantallas táctiles para que los perros mayores, limitados físicamente, sigan ejercitando su cerebro.

Ilustración 1 proyecto mmMAGIC
Banda ancha móvil ultrarrápida 5G con frecuencias de ondas milimétricas
25 septiembre 2017 11:39

Uno de estos retos de la redes de comunicación 5G será soportar el importante crecimiento de la demanda de tráfico. Los servicios de próxima generación, como el móvil en la nube, los juegos, las aplicaciones de redes sociales y de inmersión en 3D. Un proyecto europeo de investigación ha desarrollado y diseñado una nueva tecnología de acceso radio móvil para su despliegue en frecuencias de ondas milimétricas, que supone una solución para la entrega eficiente de datos de alta capacidad.

Con menos de dos años ya dominan su uso
Bebés expertos en tabletas y ‘smartphones’
23 diciembre 2015 8:00

Los niños pequeños se saben manejar en el mundo de las pantallas táctiles incluso antes de aprender a hablar y a andar. Con menos de dos años ya son capaces de desbloquear las pantallas y con 25 meses buscan en los dispositivos sus aplicaciones de juego favoritas, según un estudio de investigadoras irlandesas.

Lewis Carroll en el país de las matemáticas

El 26 de noviembre se cumplen 150 años de la publicación de Alicia en el país de las maravillas, un cuento infantil alabado por su profundidad. Su autor, Charles Dodgson, que se ocultaba bajo el pseudónimo de Lewis Carroll, fue también un matemático que destacó por sus trabajos de geometría, álgebra y lógica. Y, sobre todo, por una colección de juegos y paradojas que lo convierten en un pionero de la divulgación.