Toda la información sobre: realidad Virtual

  • Una nueva 'cueva' de realidad virtual interactúa con los gestos humanos

    UPC | 11 abril 2013 11:29

    Versatil, de bajo coste y con una resolución de 16 millones de píxeles son algunas de las características del nuevo entorno de realidad virtual construido por investigadores de la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC). Esta 'cueva' o Cave permite inspeccionar con gran detalle modelos digitales en 3D mediante un sistema de interacción gestual, sin cables.

  • Identifican las zonas del cerebro que se activan con un sistema de realidad virtual

    OCC-UPF | 04 abril 2013 15:00

    Un equipo europeo, con participación de la Universidad Pompeu Fabra, ha detectado que las áreas cerebrales asociadas al control motor se activan cuando se ‘juega’ con el sistema de rehabilitación virtual RGS de pacientes con lesiones cerebrovasculares. Una técnica de resonancia magnética permite visualizar las imágenes.

  • Realidad virtual para pacientes con daño cerebral

    El software se está utilizando en pacientes con daño cerebral  

    Efe | 19 enero 2012 10:00

    La Universidad Politécnica de Valencia (UPV) ha desarrollado BioTrak, un nuevo software integral de rehabilitación de déficit motores y cognitivos provocados por distintas patologías y que está basado en tecnología de realidad virtual. El programa se está utilizando en pacientes con daño cerebral adquirido, como aquellos que han sufrido un accidente de tráfico o un infarto cerebral.

  • Realidad virtual para el serctor del hábitat

    Realidad virtual para el serctor del hábitat  

    UPV | 14 abril 2011 00:00

    Un novedoso método de análisis de consumo que utiliza la realidad virtual en el proceso de investigación detectará las necesidades latentes en los hogares y permitirá a las empresas del sector del mueble y del hábitat dinamizar el consumo y adelantarse a demandas futuras con productos ajustados a los estilos de vida, y así generar modelos de negocio basados en el usuario para potenciar la capac...

  • La realidad virtual nunca pasa de moda

    Raül Torán | 02 diciembre 2010 11:08

    Hay películas que envejecen bien y Tron(1982) es una de ellas. Unas cuarenta personas asistieron a la proyección del filme celebrada en el Campus de la Comunicación de la Universidad Pompeu Fabra (UPF) el pasado 30 de noviembre. La actividad se enmarca dentro del ciclo "Cajón de ciencia", organizado por la Asociación Catalana de Comunicación Científica (ACCC) con la colaboración del O...

  • Cinefórum sobre realidad virtual con 'Tron'

    30 noviembre 2010 18:30

    El próximo martes 30 de noviembre a las 18:30 horas tendrá lugar la segunda sesión del ciclo "Cajón de ciencia" en el auditorio del Campus de la Comunicación de la Universidad Pompeu Fabra (UPF). En esta ocasión, la sesión consiste en un cinefórum en torno a la película "Tron" (Steven Lisberger, 1982). Tras su visionado se tratarán temas como la realidad virtual, las nuevas...

  • Realidad virtual: un nuevo mundo de baldosas sensibles al tacto y animaciones inmersivas

    Realidad virtual: un nuevo mundo de baldosas sensibles al tacto y animaciones inmersivas  

    Euronews | 29 junio 2010 00:00

    La máquina de inducción experimental es un hito en la investigación de realidad virtual. Sus baldosas sensibles al tacto y sus animaciones cautivadoras ayudan a formar una experiencia virtual creíble. La construcción de esta máquina forma parte del proyecto PRESENCIA, y debería ayudar a los investigadores a estudiar el papel de los seres humanos en un entorno de realidad mixta, física y virtual...

  • Crean un videojuego a partir de la inteligencia emocional de las personas

    equipo

    USC | 14 junio 2010 12:00

    El equipo del Laboratorio de Sistemas de la Universidad de Santiago de Compostela (USC) está colaborando en el diseño de un juego para la videoconsola Wii. En esta iniciativa participan alumnado de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería especializado en ingeniería informática. El proyecto tiene un presupuesto superior al millón de euros y está subvencionado por la Consellería de Economía e I...

  • Expertos en animación trabajan en la creación de cómics multimedia

    icomic

    USC | 26 abril 2010 12:00

    El coordinador del grupo El Grupo MAR -Multimedia, Animación y Realidad Virtual- de la Universidad de Santiago de Compostela (USC), Julián Flores González, explica que los denominados iMotion Comic son cómics animados dirigidos a los mercados digitales, en particular para su lectura a través de iPod e iPhone. Es un formato digital e interactivo que integra movimiento, sonido y efectos especiales.

  • Inauguración del Mundo Virtual de la Ciencia

    15 enero 2010 12:00

    El prototipo 3D interactivo Mundo Virtual de la Ciencia dará su primera sesión guiada el viernes 15 de enero a las 12:00. Después de meses de trabajo, este proyecto, financiado a través de la convocatoria 2009 de Fomento de la Cultura Científica y la Innovación de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología, realizará su primera prueba pública que, por supuesto, será virtual.El proyec...

AGENCIA SINC EN TWITTER