1995: Se estrena Toy Story, el primer largometraje creado totalmente con imágenes generadas por ordenador. / SINC
Las investigaciones de la Universidad de Zaragoza (UNIZAR), desarrolladas en colaboración con la Escuela Militar de Montaña y Operaciones Especiales de Jaca (EMMOE), el Servicio de Montaña de la Guardia Civil, han servido para la elaboración de un protocolo que mejora las operaciones de rescate de víctimas de avalanchas en las que se utilizan los dispositivos ARVA.
La nueva arquitectura facilita la integración del avatar (personaje virtual) en distintos dispositivos, con la misma apariencia y voz e idéntico comportamiento.
María del Puy Carretero, ingeniera informática e investigadora del centro Vicomtech-IK4, ha propuesto y validado una serie de herramientas que permiten que un personaje virtual sea y actúe igual en una pantalla de ordenador, en un teléfono móvil o en una PDA. Su identidad y forma de interactuar no se resientan al cambiar de dispositivo. La investigadora ha defendido su tesis en la Universidad del País Vasco (UPV/EHU).
Un buscador especializado, que relaciona los artículos de biomedicina almacenados en el principal archivo digital en ciencias de la vida, y las secuencias de ácidos nucleicos contenidas en esos documentos, ha sido desarrollado en la Facultad de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid. La herramienta permite a los investigadores realizar búsquedas avanzadas que agilizan y potencian la investigación biomédica.
Un equipo de científicos del Institut de Recerca Biomèdica (IRB Barcelona) y del Barcelona Supercomputing Center (BSC) acaban de publicar en la revista Structure los detalles de la videoteca MoDEL, la base de datos de proteínas en movimiento más extensa del mundo. La nueva videoteca, que recoge más de 1.700 proteínas, ayudará a comprender mejor la biología de estas moléculas y facilitará el diseño de nuevos fármacos.
Investigadores de la Facultad de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid han desarrollado una aplicación que permite reconocer las emociones humanas a través del estudio automatizado de la voz. Se ha utilizado asimismo para potenciar la inteligencia de los robots participantes en la liga mundial de fútbol de robots.
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